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1 |
青少年參與線上遊戲之影響研究
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黃莉君
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線上遊戲
、
遊戲學習
、
青少年
、
Online game
、
Game learning
、
Adolescent
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2 |
以顧客聲音VOC與COPQ分析於界定企業核心流程之研究
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陳啟政、林敬堯、黃明弘
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福特8D
、
顧客聲音
、
顧客抱怨
、
品質成本
、
企業核心流程
、
Ford 8D
、
Voice of customer
、
Customer complaint
、
Cost of poor quality
、
Business critical process
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3 |
Optimizing Trade-off Policy Determination for Supply-Chain Production Inventory Model with JIT Delivery and Imperfect Item
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鍾峻任、黃惠民、黃明弘、沈育樹
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整合性製造與存貨
、
非一致性產品
、
供應鏈產品
、
預防成本
、
即時運送策略
、
Integrated production inventory model
、
Nonconforming item
、
Supply chain management
、
Preventive cost
、
JIT delivery policy
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4 |
應用模糊自適應共振理論網路與離散小波轉換建立影像雜湊機制
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王宏仁、郭淑靜、張傳育、潘聖文
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模糊自適應共振理論網路
、
離散小波轉換
、
數位多媒體雜湊技術
、
Fuzzy ART
、
DWT
、
Media hashing
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5 |
奠基於遊戲樹理論之戰場風險管理
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胡智明
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資訊戰爭
、
遊戲樹
、
風險管理
、
複雜度
、
Information warfare
、
Game tree
、
Risk management
、
Complexity
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