|
1 |
虛擬世界中的真實體驗:應用方法目的鏈探討以3D實景建模為基礎的VR旅遊體驗
|
林濰榕、羅斯婷、三室萬世、林思倫、洪子淯、陳亞倫
|
虛擬實境
、
觀光
、
沈浸式體驗
、
VR
、
tourist
、
immersive experience
|
| |
|
2 |
觀光休閒產業之競爭優勢對其發展策略的影響:以屏東縣為例
|
蔡明穎、梁朝雲
|
屏東縣
、
發展策略
、
競爭優勢
、
觀光休閒產業
、
鑽石模型
、
Pingtung County
、
development strategy
、
competitive advantage
、
tourism and leisure industry
、
diamond model
|
| |
|
3 |
問題導向學習(PBL)教學對提升觀光系大學生領隊危機處理能力之成效
|
魏玉萍、陳建方、夏秉楓
|
問題導向學習
、
PBL教學
、
領隊
、
危機處理能力
、
Problem-Based Learning
、
PBL Teaching
、
Tour Leader
、
Crisis Management Competency
|
| |
|
4 |
2D影片與3D虛擬實境影片環境體驗效果之比較
|
黃淑君、林長郁、黃國輝
|
視覺媒介
、
影片
、
虛擬實境
、
存在感
、
環境情感
、
趨近-避離行為
、
visual media
、
video
、
virtual reality
、
sense of presence
、
environmental emotion
、
approach-avoidance behavior
|
| |