文章詳目資料

物理治療

  • 加入收藏
  • 下載文章
篇名 P42. 虛擬實境介入對於腦性麻痺患者平衡之系統性回顧(P325-326)
卷期 46:4
並列篇名 P42. Effects of Virtual Reality Intervention on Balance of Cerebral Palsy: A Systematic Review (P325-326)
作者 彭峻枰徐宇彤譚捷文蔡孟書
頁次 325-326
關鍵字 TSCI
出刊日期 202112
DOI 10.6215/FJPT.202112.P42

中文摘要

背景與目的:虛擬實境(virtual reality, VR)可以增加感覺回饋及趣味,是目前新穎之介入方法。但臨床缺乏以VR介入對腦性麻痺(cerebral palsy, CP)平衡之系統性回顧。本篇以系統性回顧探討VR介入對CP患者平衡效果。方法:由PubMed、PEDro及華藝電子資料庫搜尋至2021年8月發表之所有隨機控制的研究,關鍵字包括腦性麻痺(cerebral palsy)、虛擬實境(virtual reality)及平衡(balance)。所有文章必須符合:腦性麻痺患者必須含有虛擬實境介入且有評估平衡。符合條件之文章,會以物理治療實證資料庫量表(PEDro scale)評定文章等級。結果:僅有2篇符合條件之研究來自同樣研究團隊。PEDro分別為6分和4分。第一篇為痙攣型CP比較以跑步機加VR相較跑步機效果(n = 9, 9),顯示8週VR加跑步機對CP的兒童平衡指標(Pediatric Balance Scale)改善較多(effect size = 0.30)。第二篇為術後CP患者在接受傳統復健加VR比較傳統復健效果(n=8,8),結果顯示VR介入可以提升較多兒童平衡指標(effect size=0.75)。結論:VR介入對CP患者平衡研究相當少,2篇控制組(跑步機或傳統復健)顯示已有改善平衡指標,再加入VR後可以改善更多平衡指標。臨床意義:VR可增加趣味性與學習動機,使訓練更生動。然而本系統性回顧僅有2篇符合納入標準文章,因此證據較為薄弱。建議未來有更多研究支持,並提供臨床治療師使用VR支持依據。

英文摘要

本卷期文章目次

關鍵知識WIKI

相關文獻