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工業設計

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篇名 線上遊戲功能圖像辨識率之探討
卷期 40:1=126
作者 梁成一陳芳韻
頁次 051-056
關鍵字 線上避戲圖像設計圖像辨識率
出刊日期 201206

中文摘要

本研究目的為透過現況市場調查,從全台網站中有關動漫、遊戲?士群名次排名第1名的巴哈姆特,來了解線上避戲之功能表圖像,並加分類為16組。再透過30位有無避戲經驗之受測者進行混淆式矩陣問卷,以了解使用者對於線上避戲各項功能和不同象徵比喻及涵義圖像之對應性。其結果顯示,在無文字提示時之角色裝備物品欄組、對話組、寵物組及商城組,圖像辨識率皆高於ISO標準66.7%;而在有文字提示時之道具背包組、對話組、寵物組及商城組,圖像辨識率皆高於ISO標準66.7%'其餘圖像之辨識率低於ISO標準66.7%。根據研究了解,線上避戲其避戲類型、風格及功能多元,易造成圖像和功能辨識不清和混淆,值得相關設計者進一步深入探討及研究圖像設計。

英文摘要

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