篇名 | 學習型組織導入電競團隊危機管理之個案研究——以「Sociopath」戰隊為例 |
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卷期 | 11:2 |
並列篇名 | Toward a Learning Organization: A Case Study of “Sociapath” eSports Team’s Crisis Management |
作者 | 王玉佩 、 林之丞 |
頁次 | 081-090 |
關鍵字 | 學習型組織 、 危機管理 、 電競 、 虛擬學習型社群 、 Learning Organization 、 Crisis Management 、 eSports 、 Virtual Learning Community |
出刊日期 | 201409 |
本研究以電子競技戰隊「「Sociopath」」為研究個案,發展電競團隊之學習型組織導入方案,並探討對於電競團隊之危機管理成效。
透過質性與量化資料收集分析,研究發現,學習型組織方案之導入有效提升組織成員之溝通、態度與自我效能,團隊整體戰績也獲得顯著提升。研究結果可做為對電競有興趣之研究社群與相關實務工作者之參考。
This study designed a plan of organizational learning for an eSports team – 「Sociopath」 and examined the performance in its crisis management. From the qualitative and quantitative data, the results exhibited that the team members improved their communication skill, attitude and self-efficacy through the plan; moreover, the overall team performance has been improved as well. The research findings shall serve as a base for future research and eSports practitioners.