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危機管理學刊

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篇名 學習型組織導入電競團隊危機管理之個案研究——以「Sociopath」戰隊為例
卷期 11:2
並列篇名 Toward a Learning Organization: A Case Study of “Sociapath” eSports Team’s Crisis Management
作者 王玉佩林之丞
頁次 081-090
關鍵字 學習型組織危機管理電競虛擬學習型社群Learning OrganizationCrisis ManagementeSportsVirtual Learning Community
出刊日期 201409

中文摘要

  本研究以電子競技戰隊「「Sociopath」」為研究個案,發展電競團隊之學習型組織導入方案,並探討對於電競團隊之危機管理成效。
  透過質性與量化資料收集分析,研究發現,學習型組織方案之導入有效提升組織成員之溝通、態度與自我效能,團隊整體戰績也獲得顯著提升。研究結果可做為對電競有興趣之研究社群與相關實務工作者之參考。

英文摘要

  This study designed a plan of organizational learning for an eSports team – 「Sociopath」 and examined the performance in its crisis management. From the qualitative and quantitative data, the results exhibited that the team members improved their communication skill, attitude and self-efficacy through the plan; moreover, the overall team performance has been improved as well. The research findings shall serve as a base for future research and eSports practitioners.

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