篇名 | 來自過去的誘惑—論《還願》現象引發的“台灣”想像— |
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卷期 | 12 |
並列篇名 | 過去からの誘惑-『還願Devotion』をめぐる台湾表象の形成- |
作者 | 蕭幸君 |
頁次 | 020-042 |
關鍵字 | 《還願》 、 赤燭遊戲 、 台灣表象 、 『還願Devotion』 、 赤燭遊戯(Red Candle) 、 台湾表象 |
出刊日期 | 202006 |
「你今天,“還願”了嗎?」 這句話來自2019年獨立遊戲開發團隊赤燭遊戲的《還願》,承繼自同個製作團隊2017年的作品《返校》,即使大家不玩遊戲,相信在電影《返校》上映後,大家對這句話應該不再陌生。無論是在遊戲的建構、遊戲體驗的好評,或是成功地將80年代的台灣凝聚其中,讓年輕玩家能透過遊戲的虛擬追認過去台灣裡,那個不甚遙遠卻又不熟悉的時空中所發生的種種,進而喚起台灣玩家對社會議題的關注,加上上市不到一週就因為一枚符咒彩蛋引發政治爭議,導致必須匆促下架從Steam平台消失,這些因素讓《還願》帶來的衝擊已經超乎一款遊戲所帶給人們的想像。本文試圖從《還願》中呈現的「家」與社會議題的分析,整理出玩家在透過遊戲體驗建構出的“台灣”想像,進而推衍做為遊戲的《還願》,作為一個發聲管道的意義。