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裝甲兵季刊

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篇名 紅藍JCATS兵推戰術運用評析與體認
卷期 242
作者 胡世傑
頁次 033-054
關鍵字 紅藍兵推JCATS兵棋系統師指揮所對抗
出刊日期 201612

中文摘要

一、紅藍兵推是以師指揮所對抗為架構實施電腦兵棋推演,雖推演前規劃循前述之方式,但南、北部隊雙方在攻防戰術運用上均較本軍以往靈活,跳脫既有窠臼與思維。二、現今運用電腦兵棋來實施仿真實施訓練,兵棋操作手就可視為等同於營、連、排長(視操作層級),透過電腦下達戰術或戰鬥指令操控兵棋(部隊),因此操作手是否具備兵科戰術運用概念,將決定部隊的是否能夠存活,系統模擬結果是否能充分表現計畫之意涵。三、計畫作為階段可用時間充足時,可採行「分析型」(理性決策)之軍事決心策定程序(MDMP)實施周密之計畫作為。當評估可用時間或資訊不足以實施完整周密之計畫作為方式時,可採行「有限理性」決策,也就是就所知範圍的方案加以考慮;或是採行「直覺型」決策,憑藉個人經驗直接指導或以簡化程序方式,實施彈性之應變計畫作為。四、劣勢部隊對優勢部隊之作戰,唯有採取主動,始能轉換敵我相對之優劣關係,必須先在戰術上形成局部之絕對優勢,攻擊敵人,以空間換取時間,積小勝為大勝,然後逐漸爭取戰略上之主動。

英文摘要

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