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1 |
《O_O》動畫創作論述
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李季軒、王年燦
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科幻電影
、
賽柏龐克
、
2D 動畫
、
Science-Fiction Movie
、
Cyberpunk
、
2D Animation
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2 |
社區參與水岸環境改善之行動研究 - 以南崁溪沿岸龜山、桃園與蘆竹社區為例
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王秀娟、翟天健
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民眾參與
、
參與式設計
、
雇工購料
、
Public Participation
、
Co-design
、
Employment of Laborers & Procurement of Materials
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3 |
鍵盤按鍵尺寸與打字效率之研究
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賴志純、王君毓
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按鍵尺寸
、
打字效率
、
key size
、
typing efficiency
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4 |
激發設計系所學生想像力的心理相關因素探討
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許育齡
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design education
、
imagination stimulation
、
psychological factors
、
設計教育
、
激發想像
、
心理因素
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5 |
設計公司網站之創新手法及使用性評估
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蘇盈雅、張若菡
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Website Design
、
Innovative Layout
、
Usability Evaluation
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6 |
App 圖像設計元素分析探究 - 以美國推出之遊戲類為例
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葉立安、方彩欣
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App
、
圖像設計
、
遊戲
、
App
、
Icon Design
、
Game
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7 |
從問題導向個案教學-探討設計師及使用者間的認知差異
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許閎富、陳文誌
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問題導向學習
、
個案研究
、
認知差異
、
情境故事法
、
外觀模型
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